使用 Box2D 物理引擎
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Box2D 物理引擎提供了一系列针对刚体的仿真计算,例如重力和表面摩擦力。另外,在任意时刻也可以施加外力改变图形的位置和旋转角度,这为我们实现一些基于真实物理规则的布局提供了帮助。
通过 g-plugin-box2d 插件的支持,我们可以给已有的大部分 2D 图形增加物理属性。
在该示例中,我们创建了一系列动态物体,让它们进行自由落体,最终停留在“U 形槽”中。
创建一个渲染器并注册插件:
import { Canvas, CanvasEvent } from '@antv/g';import { Renderer } from '@antv/g-canvas';import { Plugin as PluginBox2D } from '@antv/g-plugin-box2d';const renderer = new Renderer();const plugin = new PluginBox2D();renderer.registerPlugin(plugin);const canvas = new Canvas({container: 'container',width: 600,height: 500,renderer,});
此时我们的“物理世界”已经存在默认的重力 gravity,如果要修改它,可以这样做:
const plugin = new PluginBox2D({gravity: [0, 200],});
我们使用 Line 创建一个平地,需要特别注意 rigid 属性,设置为 static
表明它不受重力等作用力影响:
const ground = new Line({style: {x1: 50,y1: 400,// 省略其他属性rigid: 'static',},});canvas.appendChild(ground);
接下来我们创建一个受重力影响的“弹力球”,其中:
const circle = new Circle({style: {fill: '#1890FF',r: 50,rigid: 'dynamic',density: 10,restitution: 0.5,},});canvas.appendChild(circle);
插件会自动完成仿真过程,你可以看到小球自由落体至地面并弹起。