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可以参考 SVG 的 <line> 元素。

如下 示例 定义了一条直线,两个端点分别为 [200, 100] 和 [400, 100],线宽为 2,而且是一条虚线:

const line1 = new Line({
style: {
x1: 200,
y1: 100,
x2: 400,
y2: 100,
stroke: '#1890FF',
lineWidth: 2,
lineDash: [10, 10],
},
});

对于直线,默认锚点定义的位置为包围盒左上角顶点,其中两个端点坐标 [x1, y1] [x2, y2] 定义在局部坐标系下,因此如果此时获取该直线在局部坐标系的坐标,会得到 [x1, y1] 的坐标,即 [200, 100]:

line1.getLocalPosition(); // [200, 100]

对于上面的直线为 (200, 100)。当我们想沿 X 轴向右移动该直线 100 距离时,可以有以下三种做法:

  • 使用 translate 在世界坐标系下平移一段相对距离
  • 使用 setPosition 设置世界坐标系下的绝对坐标
  • 直接修改直线定义中的 x1/x2 属性
// 平移相对距离,此时 x1/x2 不变
line1.translate(100, 0);
// 或者,直接设置锚点位置
line1.setPosition(200 + 100, 0);
// 或者,直接移动两个端点
line1.style.x1 = 200 + 100;
line1.style.x2 = 400 + 100;

如果想更改默认的锚点位置,可以通过 anchor 属性修改,例如把直线的中点作为锚点,此时直线局部坐标系下的坐标不变,但会把锚点移动到 [200, 100],因此展示效果会发生改变:

line.style.anchor = [0.5, 0.5];
line.getLocalPosition(); // [200, 100]

继承自

继承了 DisplayObject 的 样式属性。

anchor

默认值为 [0, 0]。详见 DisplayObject anchor

transformOrigin

默认值为 left top。详见 DisplayObject transformOrigin

lineWidth

默认值为 '1'。详见 DisplayObject lineWidth

额外属性

x1

局部坐标系下,第一个端点的 x 轴坐标。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/x1

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<percentage> <length>

y1

局部坐标系下,第一个端点的 y 轴坐标。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/y1

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<percentage> <length>

z1

局部坐标系下,第一个端点的 z 轴坐标。

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<percentage> <length>

x2

局部坐标系下,第二个端点的 x 轴坐标。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/x2

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<percentage> <length>

y2

局部坐标系下,第二个端点的 y 轴坐标。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/y2

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<percentage> <length>

z2

局部坐标系下,第二个端点的 z 轴坐标。

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<percentage> <length>

isBillboard

3D 场景中生效,始终朝向屏幕,因此线宽不受透视投影影像。默认值为 false。示例

markerStart

可以参考 SVG 的 同名属性。

在直线的 “起始点” 处添加一个标记图形,其中 “起始点” 为 x1/y1 定义的端点。

在下面的 示例 中,我们首先使用 Path 创建了一个箭头,然后通过该属性把它添加到了直线的起点上:

arrowhead
// 创建一个标记图形
const arrowMarker = new Path({
style: {
path: 'M 10,10 L -10,0 L 10,-10 Z',
stroke: '#1890FF',
anchor: '0.5 0.5',
transformOrigin: 'center',
},
});
const arrowLine = new Line({
style: {
x1: 200,
y1: 250,
x2: 400,
y2: 250,
stroke: '#1890FF',
lineWidth: 2,
markerStart: arrowMarker, // 放置在直线的 “起始点” 上
},
});

标记图形可以是任意图形,我们会将它放置在合适的位置并调整好朝向。当直线的定义改变时,也会随之自动调整。

当然你也可以手动调整它的 anchor, transformOrigin 和 transform,例如在该 示例 中,我们将 Image 作为标记图形,手动旋转了 90 度:

image arrowhead
const imageMarker = new Image({
style: {
width: 50,
height: 50,
src: 'https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_6ae20b/afts/img/A*N4ZMS7gHsUIAAAAAAAAAAABkARQnAQ',
anchor: [0.5, 0.5],
transformOrigin: 'center',
transform: 'rotate(90deg)',
},
});

如果想取消设置标记图形,可以设置为 null 或者空字符串:

line.style.markerStart = null;

在实现中直线和标记图形的关系为父子关系:

Line
-> Path(#markerStart)
-> Path(#markerEnd)

使用 childNodes 也能发现这一点:

line.style.markerStart = arrowHead;
line.childNodes; // [Path]

“起始点” 和 “终止点” 可以设置为同一个标记图形,内部首先会使用 cloneNode 生成新的图形。因此一旦我们指定了标记图形,后续想修改它的属性就不能在原始图形上操作,需要通过 childNodes 获取:

line.style.markerStart = arrowhead;
line.style.markerEnd = arrowhead;
// wrong
arrowhead.style.stroke = 'red';
// correct!
line.childNodes[0].style.stroke = 'red';

markerEnd

可以参考 SVG 的 同名属性。

在直线的 “终止点” 处添加一个标记图形,其中 “终止点” 为 x2/y2 定义的端点。

markerStartOffset

有时我们想调整标记图形的位置,为此我们提供了该选项沿直线方向增加一定偏移量,正偏移量向内,负偏移量向外。

在 示例 中,我们通过操作该属性让直线实现“伸缩效果”:

值得注意的是,虽然偏移量会让直线在视觉效果上发生变化,但并不会影响 x1/y1/x2/y2 这些属性值。

在 示例 中,直线端点与两端的圆心重合,但为了避免箭头与两端的节点重合,需要向内缩进一定距离:

arrow marker
初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<length>

markerEndOffset

调整 “终止点” 处标记图形的位置,正偏移量向内,负偏移量向外。

初始值适用元素是否可继承是否支持动画计算值
'0'-否是<length>

方法

getTotalLength

获取直线长度。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/SVGGeometryElement/getTotalLength

line.getTotalLength(); // 200

getPointAtLength

沿路径返回给定距离的点,通过第二个可选参数控制在局部还是世界坐标系下:

参数如下:

  • distance 必填,距离值
  • inWorldSpace 可选,表示是否在世界坐标系下计算。默认值为 false

其中 Point 的格式为:

export type Point = {
x: number;
y: number;
};

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGGeometryElement/getPointAtLength

例如获取直线上局部坐标系下从起点出发 100 距离的点坐标:

line.getPointAtLength(100); // Point {x: 300, y: 100}

getPoint

根据长度比例(取值范围 [0-1])获取直线上局部或世界坐标系下的点坐标。

参数如下:

  • ratio 必填,长度比例
  • inWorldSpace 可选,表示是否在世界坐标系下计算。默认值为 false

例如获取上面定义直线的中点:

line.getPoint(0.5); // Point {x: 300, y: 100}

3D 场景中的线

需要配合 g-webgl 渲染器与 g-plugin-3d 插件使用。

将端点坐标拓展到三维:

new Line({
style: {
x1: 200,
y1: 100,
z1: 0, // Z 轴坐标
x2: 400,
y2: 100,
z2: 100, // Z 轴坐标
},
});

2D 的线在正交投影下可以保证一致的宽度,但是在透视投影下就无法保证了。在某些需要时刻保持线宽一致的 3D 场景下,可以开启 isBillboard,示例