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可以参考 SVG 的 <line> 元素。
如下 示例 定义了一条直线,两个端点分别为 [200, 100]
和 [400, 100]
,线宽为 2,而且是一条虚线:
const line1 = new Line({style: {x1: 200,y1: 100,x2: 400,y2: 100,stroke: '#1890FF',lineWidth: 2,lineDash: [10, 10],},});
对于直线,默认锚点定义的位置为包围盒左上角顶点,其中两个端点坐标 [x1, y1]
[x2, y2]
定义在局部坐标系下,因此如果此时获取该直线在局部坐标系的坐标,会得到 [x1, y1]
的坐标,即 [200, 100]
:
line1.getLocalPosition(); // [200, 100]
对于上面的直线为 (200, 100)
。当我们想沿 X 轴向右移动该直线 100 距离时,可以有以下三种做法:
// 平移相对距离,此时 x1/x2 不变line1.translate(100, 0);// 或者,直接设置锚点位置line1.setPosition(200 + 100, 0);// 或者,直接移动两个端点line1.style.x1 = 200 + 100;line1.style.x2 = 400 + 100;
如果想更改默认的锚点位置,可以通过 anchor
属性修改,例如把直线的中点作为锚点,此时直线局部坐标系下的坐标不变,但会把锚点移动到 [200, 100]
,因此展示效果会发生改变:
line.style.anchor = [0.5, 0.5];line.getLocalPosition(); // [200, 100]
继承了 DisplayObject 的 样式属性。
默认值为 [0, 0]
。详见 DisplayObject anchor
默认值为 left top
。详见 DisplayObject transformOrigin
默认值为 '1'
。详见 DisplayObject lineWidth
局部坐标系下,第一个端点的 x 轴坐标。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/x1
初始值 | 适用元素 | 是否可继承 | 是否支持动画 | 计算值 |
---|---|---|---|---|
'0' | - | 否 | 是 | <percentage> <length> |
局部坐标系下,第一个端点的 y 轴坐标。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/y1
初始值 | 适用元素 | 是否可继承 | 是否支持动画 | 计算值 |
---|---|---|---|---|
'0' | - | 否 | 是 | <percentage> <length> |
局部坐标系下,第一个端点的 z 轴坐标。
初始值 | 适用元素 | 是否可继承 | 是否支持动画 | 计算值 |
---|---|---|---|---|
'0' | - | 否 | 是 | <percentage> <length> |
局部坐标系下,第二个端点的 x 轴坐标。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/x2
初始值 | 适用元素 | 是否可继承 | 是否支持动画 | 计算值 |
---|---|---|---|---|
'0' | - | 否 | 是 | <percentage> <length> |
局部坐标系下,第二个端点的 y 轴坐标。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Attribute/y2
初始值 | 适用元素 | 是否可继承 | 是否支持动画 | 计算值 |
---|---|---|---|---|
'0' | - | 否 | 是 | <percentage> <length> |
局部坐标系下,第二个端点的 z 轴坐标。
初始值 | 适用元素 | 是否可继承 | 是否支持动画 | 计算值 |
---|---|---|---|---|
'0' | - | 否 | 是 | <percentage> <length> |
3D 场景中生效,始终朝向屏幕,因此线宽不受透视投影影像。默认值为 false
。示例
可以参考 SVG 的 同名属性。
在直线的 “起始点” 处添加一个标记图形,其中 “起始点” 为 x1/y1 定义的端点。
在下面的 示例 中,我们首先使用 Path 创建了一个箭头,然后通过该属性把它添加到了直线的起点上:
// 创建一个标记图形const arrowMarker = new Path({style: {path: 'M 10,10 L -10,0 L 10,-10 Z',stroke: '#1890FF',anchor: '0.5 0.5',transformOrigin: 'center',},});const arrowLine = new Line({style: {x1: 200,y1: 250,x2: 400,y2: 250,stroke: '#1890FF',lineWidth: 2,markerStart: arrowMarker, // 放置在直线的 “起始点” 上},});
标记图形可以是任意图形,我们会将它放置在合适的位置并调整好朝向。当直线的定义改变时,也会随之自动调整。
当然你也可以手动调整它的 anchor, transformOrigin 和 transform,例如在该 示例 中,我们将 Image 作为标记图形,手动旋转了 90 度:
const imageMarker = new Image({style: {width: 50,height: 50,src: 'https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_6ae20b/afts/img/A*N4ZMS7gHsUIAAAAAAAAAAABkARQnAQ',anchor: [0.5, 0.5],transformOrigin: 'center',transform: 'rotate(90deg)',},});
如果想取消设置标记图形,可以设置为 null 或者空字符串:
line.style.markerStart = null;
在实现中直线和标记图形的关系为父子关系:
Line-> Path(#markerStart)-> Path(#markerEnd)
使用 childNodes 也能发现这一点:
line.style.markerStart = arrowHead;line.childNodes; // [Path]
“起始点” 和 “终止点” 可以设置为同一个标记图形,内部首先会使用 cloneNode 生成新的图形。因此一旦我们指定了标记图形,后续想修改它的属性就不能在原始图形上操作,需要通过 childNodes 获取:
line.style.markerStart = arrowhead;line.style.markerEnd = arrowhead;// wrongarrowhead.style.stroke = 'red';// correct!line.childNodes[0].style.stroke = 'red';
可以参考 SVG 的 同名属性。
在直线的 “终止点” 处添加一个标记图形,其中 “终止点” 为 x2/y2 定义的端点。
有时我们想调整标记图形的位置,为此我们提供了该选项沿直线方向增加一定偏移量,正偏移量向内,负偏移量向外。
在 示例 中,我们通过操作该属性让直线实现“伸缩效果”:
值得注意的是,虽然偏移量会让直线在视觉效果上发生变化,但并不会影响 x1/y1/x2/y2 这些属性值。
在 示例 中,直线端点与两端的圆心重合,但为了避免箭头与两端的节点重合,需要向内缩进一定距离:
调整 “终止点” 处标记图形的位置,正偏移量向内,负偏移量向外。
获取直线长度。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/SVGGeometryElement/getTotalLength
line.getTotalLength(); // 200
沿路径返回给定距离的点,通过第二个可选参数控制在局部还是世界坐标系下:
参数如下:
distance
必填,距离值inWorldSpace
可选,表示是否在世界坐标系下计算。默认值为 false
其中 Point
的格式为:
export type Point = {x: number;y: number;};
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/SVGGeometryElement/getPointAtLength
例如获取直线上局部坐标系下从起点出发 100 距离的点坐标:
line.getPointAtLength(100); // Point {x: 300, y: 100}
根据长度比例(取值范围 [0-1]
)获取直线上局部或世界坐标系下的点坐标。
参数如下:
ratio
必填,长度比例inWorldSpace
可选,表示是否在世界坐标系下计算。默认值为 false
例如获取上面定义直线的中点:
line.getPoint(0.5); // Point {x: 300, y: 100}
需要配合 g-webgl
渲染器与 g-plugin-3d
插件使用。
将端点坐标拓展到三维:
new Line({style: {x1: 200,y1: 100,z1: 0, // Z 轴坐标x2: 400,y2: 100,z2: 100, // Z 轴坐标},});
2D 的线在正交投影下可以保证一致的宽度,但是在透视投影下就无法保证了。在某些需要时刻保持线宽一致的 3D 场景下,可以开启 isBillboard,示例