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我们提供了一系列工具方法,供核心以及插件使用,例如:

import { convertToPath } from '@antv/g';

数学计算

主要涉及不同角度单位之间的换算。

deg2rad

角度转换到弧度。

deg2rad(deg: number): number;

rad2deg

弧度转换到角度。

rad2deg(rad: number): number;

deg2turn

角度转换到圈数。

deg2turn(deg: number): number;

turn2deg

圈数转换到角度。

turn2deg(turn: number): number;

矩阵计算

在绝大部分情况下,我们都可以使用图形自带的变换能力,内部通过 gl-matrix 实现。

decompose

分解 3x3 变换矩阵,得到平移、缩放和旋转角度。

来自:https://www.w3.org/TR/css-transforms-1/#decomposing-a-2d-matrix

const [tx, ty, scalingX, scalingY, angle] = decompose(mat3);

getEuler

从 quat 或者 mat4 中获取欧拉角。方法签名如下:

getEuler(out: vec3, quat: quat | mat4): vec3

来自:https://github.com/toji/gl-matrix/issues/329

createVec3

创建 vec3,接受多种类型参数。方法签名如下:

createVec3(x: number | vec2 | vec3 | vec4, y: number = 0, z: number = 0): vec3;

Path 计算

大部分涉及 path 的计算都依赖于 @antv/util。

convertToPath

Morph 形变动画是通过对 Path 的 path/d 属性进行插值实现的。

方法签名如下:

convertToPath(
object: Circle | Ellipse | Rect | Line | Polyline | Polygon | Path,
transform = object.getLocalTransform()
): string;

该方法支持以下基础图形,不支持 Group 或者其他自定义图形:

  • Circle
  • Ellipse
  • Rect
  • Line
  • Polyline
  • Polygon
  • Path

转换结果为字符串形式的三阶贝塞尔曲线,利用它易于分割的特性,将变换前后的路径规范到相同数目的分段,最后对各个分段中的控制点进行插值实现动画效果。

在转换过程中会考虑输入图形在局部坐标系下的变换(使用 transform 进行的声明式变换或者命令式的变换方法),因此生成的路径定义已经包含了变换信息,可以直接基于该路径定义创建 Path。示例:

const circle = new Circle({
style: {
cx: 100,
cy: 100,
r: 100,
transform: 'translate(20px, 20px)', // 声明式变换
},
});
// 对源图形应用变换,命令式
circle.translate(100, 0);
circle.scale(0.5);
// 转换得到路径,已经包含了全部变换信息
const pathStr = convertToPath(circle);
// 创建新图形
const circlePath = new Path({
style: {
d: pathStr,
fill: 'red',
},
});
// 不需要再进行以下变换
// circlePath.translate(100, 0);

在某些情况下不需要考虑局部坐标系下的变换,可以传入第二个参数为 mat4.identity()。