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事件对象

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在事件监听器的回调函数中,我们可以取得事件对象并访问其上的属性和方法。这些属性和方法和 DOM Event API 保持一致,因此可以直接参考它们的文档。

我们会尽量将原生事件规范化到 PointerEvent 事件对象后统一处理,可以在 nativeEvent 上访问原生事件。

通用属性

事件对象上常用的属性包括事件类型、当前触发事件的图形、位置等,其中位置和坐标系相关。

type

事件类型:

  • pointerup
  • pointerdown
  • pointerupoutside
  • pointermove
  • pointercancel

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event/type

nativeEvent

原生事件对象。当我们调用 preventDefault 方法时,会调用原生事件对象上的同名方法。

view

指向 Canvas。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/UIEvent/view

altKey

事件触发时是否伴随 alt 的按下。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/altKey

metaKey

事件触发时是否伴随 meta 的按下。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/metaKey

ctrlKey

事件触发时是否伴随 ctrl 的按下。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/ctrlKey

shiftKey

事件触发时是否伴随 shift 的按下。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/shiftKey

timeStamp

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/timeStamp

事件创建时的时间戳

eventPhase

当前所处的事件阶段。有以下三个枚举值:

CAPTURING_PHASE = 1;
AT_TARGET = 2;
BUBBLING_PHASE = 3;

例如配合 capture 配置项,仅在捕获阶段处理事件:

circle.addEventListener(
'click',
(e: FederatedEvent) => {
console.log(e.eventPhase); // e.CAPTURING_PHASE
},
{ capture: true },
);

detail

事件对象携带的数据对象。例如在触发 click 时,会带上点击次数。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CustomEvent/detail

target

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/target

当前触发事件的 EventTarget。

在实现事件委托时很有用,例如有这样一个场景,类似 DOM 中的 ul/li:

Group(ul) - Rect(li) - Rect(li);

我们可以在 ul 上监听事件,当点击每一个 li 时都会触发:

const ul = new Group();
const li1 = new Rect();
const li2 = new Rect();
ul.appendChild(li1);
ul.appendChild(li2);
ul.addEventListener(
'click',
(e) => {
e.target; // li1 或者 li2
e.currentTarget; // ul
},
false,
);
示例

currentTarget

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/currentTarget

总是指向事件绑定的元素。

ul.addEventListener(
'click',
(e) => {
e.currentTarget; // ul
},
false,
);

canvasX/Y

在 Canvas 坐标系/世界坐标系下,以画布 DOM 元素的左上角为原点,X 轴正向指向屏幕右侧,Y 轴正向指向屏幕下方。可以与 viewportX/Y 互相转换,详见:

canvas.canvas2Viewport({ x: e.canvasX, y: e.canvasY }); // Point { x: 100, y: 100 }
canvas.viewport2Canvas({ x: e.viewportX, y: e.viewportY }); // Point { x: 0, y: 0 }

别名为 x/y,因此以下写法等价:

e.canvasX;
e.x;
e.canvasY;
e.y;

viewportX/Y

在 Viewport 坐标系下,考虑相机变换。

可以与 canvasX/Y 互相转换,详见:

canvas.canvas2Viewport({ x: e.canvasX, y: e.canvasY }); // Point { x: 100, y: 100 }
canvas.viewport2Canvas({ x: e.viewportX, y: e.viewportY }); // Point { x: 0, y: 0 }

可以与 clientX/Y 互相转换,详见:

canvas.viewport2Client({ x: 0, y: 0 }); // Point { x: 100, y: 100 }
canvas.client2Viewport({ x: 100, y: 100 }); // Point { x: 0, y: 0 }

clientX/Y

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/clientX

在浏览器坐标系下,左上角为 (0, 0)。G 不会修改原生事件上的该属性,因此两者完全相同:

e.clientX;
e.nativeEvent.clientX;

可以与 viewportX/Y 互相转换,详见:

canvas.viewport2Client({ x: 0, y: 0 }); // Point { x: 100, y: 100 }
canvas.client2Viewport({ x: 100, y: 100 }); // Point { x: 0, y: 0 }

screenX/Y

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/screenX

在屏幕坐标系下,不考虑页面滚动。G 不会修改原生事件上的该属性,因此两者完全相同:

e.screenX;
e.nativeEvent.screenX;

pageX/Y

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/pageX

在文档坐标系下,考虑页面滚动。G 不会修改原生事件上的该属性,因此两者完全相同:

e.pageX;
e.nativeEvent.pageX;

movementX/Y

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MouseEvent/movementX

当前事件和上一个 mousemove 事件之间鼠标在水平方向上的移动值。换句话说,这个值是这样计算的: currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX

PointerEvent 属性

pointerType

返回事件的设备类型,返回值如下:

  • pointer 代表 PointerEvent
  • mouse 代表 MouseEvent
  • touch 代表 TouchEvent

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/pointerType

pointerId

返回一个可以唯一地识别和触摸平面接触的点的值。这个值在这根手指(或触摸笔等)所引发的所有事件中保持一致,直到它离开触摸平面。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/pointerId

isPrimary

是否是 primary pointer。在多指触控场景下,代表当前事件由主触点产生。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/isPrimary

button

标识鼠标事件哪个按键被点击。0 为左键,1 为鼠标滚轮,2 为右键。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/button

buttons

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MouseEvent/buttons

width

接触面积宽度。如果原生事件为 MouseEvent,返回 1。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/width

height

接触面积高度。如果原生事件为 MouseEvent,返回 1。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/height

tiltX

触点与屏幕在 Y-Z 平面上的角度。如果原生事件为 MouseEvent 返回固定值 0。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/tiltX

tiltY

触点与屏幕在 X-Z 平面上的角度。如果原生事件为 MouseEvent 返回固定值 0。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/tiltY

pressure

返回对应的手指挤压触摸平面的压力大小,从 0.0 (没有压力)到 1.0 (最大压力)的浮点数。如果原生事件为 MouseEvent 返回固定值 0.5。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/pressure

tangentialPressure

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/tangentialPressure

twist

顺时针旋转角度。如果原生事件为 MouseEvent 返回固定值 0。

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/PointerEvent/twist

WheelEvent 属性

在鼠标滚轮事件中,可以获取滚动量。

deltaX/Y/Z

WheelEvent

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WheelEvent

滚轮的横向/纵向/Z 轴的滚动量。

方法

事件对象上的某些方法可以控制事件传播时的行为,例如阻止冒泡等。

stopImmediatePropagation

阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用,同时阻止冒泡。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopImmediatePropagation

例如在图形上绑定了多个 click 监听器:

// group -> circle
circle.on(
'click',
() => {
// 正常执行
},
false,
);
circle.on(
'click',
(e) => {
// 正常执行
e.stopImmediatePropagation();
},
false,
);
circle.on(
'click',
() => {
// 之后注册的监听器,不会执行
},
false,
);
group.on(
'click',
() => {
// 由于阻止了向上冒泡,同样不会执行
},
false,
);

stopPropagation

阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播。

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/stopPropagation

与 stopImmediatePropagation 的区别是并不会阻止监听同一事件的其他事件监听器被调用。

preventDefault

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/preventDefault

阻止浏览器默认行为。对于 Passive 事件调用该方法无效,并且会抛出警告。

关于 wheel 事件的解决方案可以参考:在 Chrome 中禁止页面默认滚动行为。

composedPath

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Event/composedPath

返回事件路径,是包含 EventTarget 的数组,类似旧版 G 中的 propagationPath。在这个数组中,event.target 为数组的第一个元素,场景图根节点、Document 和 Canvas 为数组末尾的三个元素。

仍然以类似 DOM ul/li 场景为例:

Group(ul) - Rect(li) - Rect(li);

在 ul 上监听事件,当点击每一个 li 时都会触发,事件传播路径为 [li1, ul, Group, Document, Canvas]:

const ul = new Group();
const li1 = new Rect();
const li2 = new Rect();
ul.appendChild(li1);
ul.appendChild(li2);
ul.addEventListener(
'click',
(e) => {
const path = e.composedPath(); // [li1, ul, Group, Document, Canvas];
},
false,
);
示例

clone

目前在事件系统中会重复使用事件对象,避免大量事件对象的创建。被重复使用的对象仅用于携带不同的数据,例如坐标信息、原生事件对象等,因此生命周期限定在事件处理器内,一旦试图缓存整个事件对象并在事件处理器之外使用,就会导致意料之外的结果。因此推荐缓存事件对象上携带的数据而非对象本身。

在保留上述性能考虑的基础上,我们也提供了一个 clone 方法,当用户真的想缓存时会创建新的事件对象,例如:

circle.addEventListener('click', (e) => {
const newEvent = e.clone();
});

克隆后的事件对象将保留原事件对象上的一切属性。

目前我们暂时只支持交互事件,即 PointerEvent 和 WheelEvent。其他事件例如 AnimationEvent 和 CustomEvent 暂不支持。