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在事件系统中,大部分事件都会冒泡直至画布。例如我们在如下简单场景下点击 Circle,可以查看事件的传播路径依次为:

Circle -> Group(canvas.document.documentElement) -> Document(canvas.document) -> Canvas:
canvas.addEventListener('click', (e) => {
e.propagationPath(); // [Circle, Group, Document, Canvas]
});

绑定/解绑

在 Canvas 画布和画布根节点上都可以绑定事件:

// 在画布上绑定
canvas.addEventListener('click', () => {});
// 在画布根节点上绑定
canvas.document.addEventListener('click', () => {});

更多事件相关操作详见事件系统

画布特有事件

画布在初始化、渲染前后会触发对应事件,目前可以监听以下画布相关事件:

export enum CanvasEvent {
READY = 'ready', // 画布相关服务准备就绪后触发
BEFORE_RENDER = 'beforerender', // 在每一帧渲染前触发
AFTER_RENDER = 'afterrender', // 在每一帧渲染后触发
BEFORE_DESTROY = 'beforedestroy', // 在销毁前触发
AFTER_DESTROY = 'afterdestroy', // 在销毁后触发
RESIZE = 'resize', // 在 resize 时触发
}

例如我们在官网所有例子中展示实时帧率,该组件在每次渲染后更新,我们就可以通过监听 afterrender 事件完成:

import { CanvasEvent } from '@antv/g';
canvas.addEventListener(CanvasEvent.AFTER_RENDER, () => {
stats.update();
});
// 或者
canvas.addEventListener('afterrender', () => {
stats.update();
});

ready 事件

在浏览器中我们可以通过 window.onload 获知包含 HTML 解析、样式解析、资源加载等页面初始化工作是否完成:

// @see https://javascript.info/onload-ondomcontentloaded
window.onload = function () {
alert('Page loaded');
};

同样在 G 中这些初始化工作也是异步的,我们也提供了类似的 ready 事件。在初始化完成后可以进行场景图创建等工作:

canvas.addEventListener(CanvasEvent.READY, () => {
canvas.appendChild(circle);
});
// 或者
canvas.addEventListener('ready', () => {
canvas.appendChild(circle);
});

除了监听 ready 事件,还可以选择等待 ready 这个 Promise:

await canvas.ready;
canvas.appendChild(circle);