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我们都知道浏览器中的 window 对象,DOM 树的入口为 window.document,而入口中通常会包含一个根节点 <html> 元素,它可以通过 window.document.documentElement 获得。我们向这个根节点下添加各种 DOM 元素,例如 <head> <body> 等。

Canvas 画布可以类比到 window 对象。与之类似,每一个画布在创建时都内置了一个入口 Document,可以通过 canvas.document 获取。这个入口包含了场景图的根节点,这个根节点可以通过 canvas.document.documentElement 获取,随后可以通过 appendChild 向这个根节点中添加图形完成渲染。

document

返回一个内置的 Document 对象,它拥有场景图的根节点。通过 document.documentElement 获取到这个根节点后,可以使用场景图能力添加子节点:

// 向画布中添加一个 Circle
canvas.document.documentElement.appendChild(circle);
canvas.document.documentElement.children; // [circle]

除了添加/删除节点能力,其他场景图能力、事件能力也都可以在根节点上使用:

canvas.document.documentElement.getBounds(); // 获取当前场景包围盒大小
canvas.document.addEventListener('click', () => {}); // 绑定事件

document.documentElement

getRoot() 的别名,因此以下两种写法等价:

const root = canvas.getRoot();
const root = canvas.document.documentElement;

getContextService

获取渲染上下文,由渲染器(g-canvas/svg/webgl)实现。该渲染上下文上有很多常用的方法,例如:

  • getDomElement() 返回上下文所处的 DOM 元素,例如 g-canvas/webgl 会返回 <canvas>,而 g-svg 会返回 <svg>
  • getDPR() 返回上下文的 devicePixelRatio

getCamera

获取相机,后续可对该相机进行操作,例如切换投影模式、完成相机动作和动画等。

const camera = canvas.getCamera();
// 相机动作
camera.pan();
camera.rotate();
// 切换透视投影模式
camera
.setPosition(300, 100, 500)
.setFocalPoint(300, 250, 0)
.setPerspective(0.1, 1000, 75, 600 / 500);