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渲染器使用底层渲染 API 绘制各类图形,目前我们提供了以下渲染器,分别是:

  • 基于 Canvas2D 的 g-canvas
  • 基于 Canvaskit / Skia 的 g-canvaskit
  • 基于 SVG 的 g-svg
  • 基于 WebGL 2/1 的 g-webgl
  • 基于 WebGPU 的 g-webgpu

渲染器由一个渲染上下文和一组插件组成,通过插件可以在运行时动态扩展渲染器的能力。

以 g-canvas 渲染器为例,基础使用方式如下:

import { Canvas } from '@antv/g';
import { Renderer } from '@antv/g-canvas';
const canvasRenderer = new Renderer();
const canvas = new Canvas({
container: 'container',
width: 600,
height: 500,
renderer: canvasRenderer,
});

初始化配置

在创建渲染器时,可以传入一系列初始化配置影响实际渲染行为。

enableAutoRendering

是否开启自动渲染,默认开启。所谓“自动渲染”是指无需手动调用画布的渲染方法,只需将图形添加到画布中,这也和浏览器行为一致。

有些场景需要手动控制渲染时机时可关闭:

const webglRenderer = new WebGLRenderer({
// 关闭自动渲染
enableAutoRendering: false,
});

enableDirtyCheck

是否开启脏检查,默认开启。开启后只有图形发生变化才会触发画布重绘。

enableCulling

是否开启视锥剔除,默认关闭。开启后只有视口范围内的图形才会被绘制。

修改配置

通过 setConfig 可以修改初始化配置,例如再次开启自动渲染:

renderer.setConfig({ enableAutoRendering: true });

插件相关

我们提供了一系列操作插件的方法。

registerPlugin

渲染器可以在运行时动态添加插件,扩展自身能力,例如 g-webgl 可以通过 g-pluin-3d 进行 3D 场景的渲染:

import { Plugin } from '@antv/g-plugin-3d';
// 注册 3D 插件
webglRenderer.registerPlugin(new Plugin());

unregisterPlugin

移除插件:

renderer.unregisterPlugin(plugin);

getPlugin

根据名称获取插件。每个插件都有自己的名称,我们约定 g-plugin-name 的名称为 name:

import { Plugin } from '@antv/g-plugin-testonly';
const plugin = new Plugin();
plugin.name; // 'testonly'

因此在渲染器中可以通过插件名获取:

renderer.register(plugin);
renderer.getPlugin('testonly'); // plugin

getPlugins

返回当前渲染器的插件列表:

renderer.getPlugins(); // [Plugin1, Plugin2]