logo

G

  • 教程
  • API
  • 示例
  • 插件
  • 所有产品antv logo arrow
  • 6.1.26
  • 画布
    • 简介
    • 初始化参数
    • 场景图能力与生命周期
    • 内置对象
    • 坐标系
    • 画布事件
    • OffscreenCanvas 和服务端渲染
    • CustomElementRegistry
    • 常见问题
  • 渲染器
    • 简介
    • Canvas 渲染器
    • Canvaskit 渲染器
    • SVG 渲染器
    • WebGL 渲染器
    • WebGPU 渲染器
    • 自定义渲染器
  • 相机
    • 简介
    • 相机参数
    • 相机动作
    • 相机动画
  • 事件
    • 简介
    • 事件对象
    • 手势和拖放
    • 常见问题
  • 动画
    • Web Animations API
    • Lottie 动画
  • 基础图形
    • 基础概念
    • DisplayObject
    • Group 图形分组
    • Text 文本
    • Circle 圆形
    • Ellipse 椭圆
    • Rect 矩形
    • Image 图片
    • Line 直线
    • Polygon 多边形
    • Polyline 折线
    • Path 路径
    • HTML 内容
  • 样式系统
    • 简介
    • 继承机制
    • CSS Typed OM
    • CSS Properties & Values API
    • CSS Layout API
    • Pattern
    • Gradient
  • 三维世界
    • 材质
    • 几何
    • 光源
    • Mesh
    • 雾
    • 交互
  • 内置对象
    • EventTarget
    • Node
    • Element
    • Document
    • MutationObserver
    • 工具方法
  • GPGPU
    • 简介
    • 编程模型
    • Kernel API
    • 经典 GPGPU 的实现原理
    • webgpu-graph
  • 声明式用法
    • 使用 Web Components
  • 开发调试工具
    • G 开发者工具
    • 内置的渲染统计信息
    • 第三方开发调试工具

相机参数

上一篇
简介
下一篇
相机动作

资源

Ant Design
Galacea Effects
Umi-React 应用开发框架
Dumi-组件/文档研发工具
ahooks-React Hooks 库

社区

体验科技专栏
seeconfSEE Conf-蚂蚁体验科技大会

帮助

GitHub
StackOverflow

more products更多产品

Ant DesignAnt Design-企业级 UI 设计语言
yuque语雀-知识创作与分享工具
EggEgg-企业级 Node 开发框架
kitchenKitchen-Sketch 工具集
GalaceanGalacean-互动图形解决方案
xtech蚂蚁体验科技
© Copyright 2025 Ant Group Co., Ltd..备案号:京ICP备15032932号-38

Loading...

我们提供了以下方法获取或者修改相机位置、视点等常用的相机参数。

下图来自:http://voxelent.com/tutorial-camera-landmarks/ 展示了相机位置 position 和视点 focalPoint:

position and focal position

getPosition

获取相机在世界坐标系下的位置,类型为 [number, number, number]。

camera.getPosition(); // [300, 200, 500]

setPosition

设置相机在世界坐标系下的位置。

方法签名如下:

setPosition(x: number | vec2 | vec3, y?: number, z?: number)

在 G 内置的正交投影相机中,默认设置为 [width / 2, height / 2, 500],其中 width/height 为 Canvas 的尺寸。因此如果我们想重新设置相机的 x/y 坐标,同时保持 z 坐标不变,可以这么做:

// 保持 Z 坐标不变
camera.setPosition(300, 250);
camera.setPosition([300, 250]);
// 或者设置 Z 坐标为默认值 500
camera.setPosition(300, 250, 500);
camera.setPosition([300, 250, 500]);

需要注意的是,在 2D 场景中当我们设置相机位置时,通常也需要一并设置视点位置,否则使用 g-webgl 渲染时会出现非预期的效果:

camera.setPosition(100, 100, 500);
camera.setFocalPoint(100, 100, 0);

getFocalPoint

获取视点在世界坐标系下的位置,类型为 [number, number, number]。

camera.getFocalPoint(); // [300, 200, 0]

setFocalPoint

设置视点在世界坐标系下的位置。

方法签名如下:

setFocalPoint(x: number | vec2 | vec3, y?: number, z?: number)

在 G 内置的正交投影相机中,默认设置为 [width / 2, height / 2, 0],其中 width/height 为 Canvas 的尺寸。因此如果我们想重新设置相机视点的 x/y 坐标,同时保持 z 坐标不变,可以这么做:

// 保持 Z 坐标不变
camera.setFocalPoint(300, 250);
camera.setFocalPoint([300, 250]);
// 或者设置 Z 坐标为默认值 0
camera.setFocalPoint(300, 250, 0);
// 或者设置 Z 坐标为默认值 0
camera.setFocalPoint([300, 250, 0]);

getDistance

获取相机位置到视点的距离。

例如默认相机中:

camera.getDistance(); // 500

setDistance

固定视点,沿 forward 方向移动相机位置。

例如移动默认相机,固定视点位置,将视距从 500 改成 400:

camera.setDistance(400);

getNear

获取近平面。近平面内的图形将被剔除。

G 的默认相机设置为 0.1:

camera.getNear(); // 0.1

setNear

设置近平面。

方法签名如下:

setNear(near: number)

getFar

获取远平面。远平面外的图形将被剔除。

G 的默认相机设置为 1000:

camera.getFar(); // 1000

setFar

设置远平面。

方法签名如下:

setFar(far: number)

getZoom

获取缩放比例。虽然从视觉效果上看,增大相机的缩放比例与调用根节点的 相同,但显然前者并不会对场景中的图形造成任何改变。

默认缩放比例为 1:

camera.getZoom(); // 1

setZoom

zoom 大于 1 代表放大,反之代表缩小,示例。

方法签名如下:

setZoom(zoom: number)

setZoomByViewportPoint

setZoom 会以相机在世界坐标系下的位置为中心进行缩放。但有时我们希望固定视点,即以视口坐标系下的点为中心进行缩放。

在下面的示例中,我们监听了 wheel 事件,以事件对象在 client 坐标系下的位置为中心进行缩放:

zoom by viewport point
// 将 wheel 事件的 clientX/Y 转换到视口坐标系
const { x, y } = canvas.client2Viewport({ x: e.clientX, y: e.clientY });
camera.setZoomByViewportPoint(zoom, [x, y]);

方法签名如下:

  • zoom 大于 1 代表放大,反之代表缩小。
  • viewportPoint 为视口坐标系下的点坐标。
setZoomByViewportPoint(zoom: number, viewportPoint: vec2)

setFov

仅透视投影下生效,视角越大容纳的对象越多。示例

方法签名如下:

setFov(fov: number)

setAspect

仅透视投影下生效。大部分情况下不需要手动设置,当画布尺寸发生改变时可以通过调用 canvas.resize() 自动更新。

方法签名如下:

setAspect(aspect: number)

setMinDistance

设置最小视距。在进行 dolly 操作时不会小于该距离。

默认值为 -Infinity。

setMaxDistance

设置最大视距。在进行 dolly 操作时不会大于该距离。

默认值为 Infinity。

setViewOffset

设置视口的偏移量,立刻重新计算投影矩阵。

方法签名为:

setViewOffset(
fullWidth: number,
fullHeight: number,
x: number,
y: number,
width: number,
height: number,
)

其中 fullWidth/fullHeight 为原始视口大小,x/y 为视口偏移坐标,width/height 为偏移后视口大小。

在该示例中,Cube 原本位于视口正中央,通过设置 x/y 偏移量到视口中心。

setViewOffset

在 g-plugin-device-renderer 中拾取时,我们使用该方法设置偏移量(将相机对准拾取区域),仅渲染拾取区域而非整个屏幕以提高性能。

clearViewOffset

清除之前设置的视口偏移量,立刻重新计算投影矩阵。

在该示例中,点击按钮可以随时移除已设置的偏移量。

设置方位角

在描述旋转时,有时欧拉角理解起来要更直观,因为它更加贴近我们在日常生活中的描述,比如摄像机运动、水平坐标系(也称作地心坐标系)中的经纬度等等。在一些 GIS 类可视化项目(例如 Mapbox)中,经常使用 pitch/yaw/roll 来描述自身的旋转情况。例如下图中的一架飞机。

设置相机方位角,不同相机模式下需要重新计算相机位置或者是视点位置。

azimuth

setRoll

设置绕 forward 轴旋转的角度,单位为 deg,方法签名如下:

setRoll(roll: number)

注意不同的相机类型下,固定相机位置和固定视点位置旋转的效果不同:

camera.setRoll(30);

setElevation

设置 elevation 角度,单位为 deg,方法签名如下:

setElevation(angle: number)

注意不同的相机类型下,固定相机位置和固定视点位置旋转的效果不同:

camera.setElevation(30);

setAzimuth

设置绕 azimuth 角度,单位为 deg,方法签名如下:

setAzimuth(angle: number)

注意不同的相机类型下,固定相机位置和固定视点位置旋转的效果不同:

camera.setAzimuth(30);