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在 WebWorker 中使用 OffscreenCanvas

你可能看到过一些渲染引擎的应用:

  • Babylon.js https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/scene/offscreenCanvas
  • Three.js https://r105.threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-offscreencanvas.html

我们在以下两个场景会使用到 OffscreenCanvas,主要利用 Worker 解放主线程压力:

  1. GPGPU 配合 g-webgl 和 g-plugin-gpgpu 使用,例如上层的图分析算法库
  2. g-webgl 在 Worker 中渲染,同步结果到主线程

在该 示例 中我们演示了第二种用法,在主线程创建 <canvas>,通过 transferControlToOffscreen() 将控制权转移给 WebWorker,后续在 WebWorker 中完成渲染,将结果同步给主线程:

// 主线程
const $canvas = document.createElement('canvas') as HTMLCanvasElement;
const dpr = window.devicePixelRatio;
$canvas.height = dpr * 600;
$canvas.width = dpr * 500;
$canvas.style.height = '600px';
$canvas.style.width = '500px';
document.getElementById('container').appendChild($canvas);
const offscreen = $canvas.transferControlToOffscreen();
// 省略 Worker 创建过程
// 在 WebWorker 中使用 OffscreenCanvas
const canvas = new Canvas({
canvas: offscreenCanvas, // 从主线程
devicePixelRatio,
renderer,
});

值得注意的是事件交互。OffscreenCanvas 并不具备事件监听能力,我们的交互都发生在主线程的 <canvas> 元素上,当鼠标点击事件被监听时,我们如何得知 OffscreenCanvas 中哪个图形命中了呢?

我们可以这样实现:

  1. 监听 <canvas> 上的交互事件,触发后将事件通过 postMessage 传递给 Worker。注意这里并不能直接传递类似 PointerEvent 这样的原生事件对象,在序列化时会报如下错误。正确的做法是提取原生事件对象上的关键属性(例如 clientX/Y)进行传递:

    Uncaught (in promise) DOMException: Failed to execute 'postMessage' on 'Worker': PointerEvent object could not be cloned.
    // 在主线程中监听 `<canvas>` 事件
    $canvas.addEventListener(
    'pointerdown',
    (e) => {
    // 向 WebWorker 传递可序列化的事件对象
    worker.triggerEvent('pointerdown', clonePointerEvent(e));
    },
    true,
    );
  2. 在 Worker 中触发 G 渲染服务提供的交互事件 hook,例如接收到主线程传来的 pointerdown 信号时调用 pointerDown hook:

    export function triggerEvent(event, ev) {
    if (event === 'pointerdown') {
    canvas.getRenderingService().hooks.pointerDown.call(ev);
    }
    }
  3. cursor 鼠标样式显然无法在 Worker 中应用。我们可以在拾取到图形时在 Worker 中通过 postMessage 告知主线程修改 <canvas> 上的鼠标样式。

服务端渲染

依据不同的渲染器,我们提供了以下服务端渲染方案:

  • g-canvas + node-canvas
  • g-svg + JSDOM

目前我们在集成测试中使用它们。